7    

Undang-undang Permainan
Undang-undang Pertandingan

UNDANG-UNDANG SOFBOL
MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAH KELANTAN
TAHUN 2003

Bah. 1 BET YANG DIPINDA(Altered Bet).  Sebatang bet dianggap telah dipinda apabila rupabentuk fizikal bet sah telah diubahkan. Contoh-contoh pemindaan bet ialah: menggantikan hendal sebatang bet logam dengan hendal kayu atau bahan lain, mengisikan bahan ke dalam bet, menggunakan pita yang berlebihan (lebih daripada 2 lapis) pada genggaman bet, atau mengecatkan bet dibahagian atas atau bawah kecuali untuk tujuan pengenalan.  Menggantikan genggaman dengan genggaman lain yang sah, tidaklah dianggap sebagai telah memindakan bet.   Satu genggaman ‘flare` atau ‘ cone’ yang dipasangkan kepada bet dianggap sebagai sesuatu bet yang dipinda.
   
Bah. 2 MAINAN-RAYUAN(Appeal PlaySuatu Mainan-Rayuan bola hidup atau bola mati adalah sesuatu mainan yang mana seorang pengadil tidak boleh membuat keputusan sehingga diminta oleh pengurus, jurulatih atau pemain daripada pasukan bertahan.  KEKECUALIAN:  Pengurus, jurulatih atau pemain daripada pasukan menyerang dibenarkan merayu ke atas kesalahan membuat penggantian  tak sah oleh pasukan bertahan.  Jika rayuan dibuat oleh seorang pemadang, pemadang itu mesti berada di padang-dalam(infield).   Rayuan tidak akan dilayan bila dibuat selepas salah satu daripada situasi berikut berlaku:
 

  a.     Satu pic,  sama ada sah atau tak sah telah dilepaskan.

KEKECUALIAN:  Rayuan ke atas menggunakan Pengganti tak sah atau Masuk kembali tak sah boleh dibuat pada bila-bila masa selagi Pemain tak sah itu masih di dalam permainan.

b.        Picer dan semua pemain pasukan bertahan telah meninggalkan Kawasan Fair, atau

c.        Semua pengadil telah meninggalkan padang selepas sesuatu mainan terakhir di dalam permainan tersebut.

  Berikut adalah jenis-jenis rayuan:

       1. Tidak menyentuh bes.

       2. Meninggalkan bes ke atas bola yang disambut sebelum bola mula-m ula disentuh.

       3. Memukul tidak mengikut giliran.

       4. Mencuba mara ke Bes Kedua selepas menyentuh Bes Pertama.

       5. Penggantian Tak Sah.

       6. Masuk-kembali Tak Sah.

 
Bah. 3 DIBERI BES KE ATAS ‘BALL`(Base on Balls).  Suatu kejadian `Diberi Bes’ membenarkan seorang pemukul maju ke Bes Pertama dengan selamat dan ini diberikan oleh seorang pengadil kepada pemukul bila empat pic dianggapkan ‘ball` .   Kadangkala ini dirujuk sebagai ‘Walk`.
   
Bah. 4 LORONG BES (Base Path).  Lorong Bes ialah suatu garisan lurus di antara sesuatu bes dengan posisi Pelari semasa seorang pemain bertahan mencuba (atau sedang mencuba) mencecah seorang Pelari.
   
Bah. 5 BOLA YANG DIPUKUL (Batted Ball).  Bola yang dipukul adalah sebarang bola yang kena pada bet atau dikenakan oleh bet  dan jatuh di dalam Kawasan Fair atau Foul.  Tidak diambil kira sama ada ini dibuat secara sengaja atau tak sengaja.
   
Bah. 6 PETAK PEMUKUL (Batter’s Box).  Petak Pemukul ialah sesuatu kawasan yang mana seorang pemukul mesti berada dengan tujuan membantu pasukannya mendapatkan larian.  Semua garisan dianggap berada di dalam Petak Pemukul.
   
Bah. 7 PEMUKUL-PELARI (Batter-Runner).  Pemukul-Pelari ialah seorang pemain yang telah memukul, tetapi belum dimatikan atau  tiba di Bes Pertama lagi.
   
Bah. 8 GILIRAN MEMUKUL (Batting Order).  Giliran memukul adalah senarai rasmi pemain-pemain pasukan menyerang mengikut giliran yang mereka akan memukul.   Apabila Kad Giliran Memukul diserahkan, posisi pemain-pemain hendaklah disebutkan.
   
Bah.9 BOLA TERHALANG (Blocked Ball).  Bola Terhalang adalah bola yang dipukul atau dibaling yang telah disentuh , dihentikan, atau di ambil oleh seorang yang tidak terlibat di dalam permainan tersebut, atau bola itu terkena sebarang objek yang bukan sebahagian daripada alatan rasmi atau kawasan rasmi padang.
   
Bah. 10 BOLA TAMPAN (Bunt).  Bola tampan adalah bola yang dipukul dengan tidak mengayunkan bet, tetapi dengan sengaja ditemu dengan bet dan diketukkan perlahan-lahan ke dalam kawasan Padang-dalam
   
Bah. 11 SAMBUTAN (Catch).  Suatu sambutan adalah bila bola yang dipukul atau yang dibalingkan telah disambut secara sah dengan tangan atau glof oleh seorang pemadang.  Jika bola itu cuma dipegang oleh lengan pemadang atau ditahan daripada menjatuh ke tanah dengan mana-mana bahagian badan atau pakaian pemadang, sambutan itu tidak sempurna lagi sehingga bola itu betul-betul di genggam dalam tangan atau glof pemadang.  Ianya tidak dianggap sambutan sah jika sebaik saja mendapatkan bola, pemadang itu berlanggar dengan seorang pemain yang lain atau dengan dinding atau terjatuh ke tanah menyebabkan bola terlucut dari genggamannya.  Untuk menentukan sama ada sesuatu sambutan adalah sah atau tidak, pemadang itu hendaklah memegang bola itu cukup lama untuk menentukan ia dapat mengawal bola sepenuhnya dan bila bola dikeluarkan,  tindakan itu hendaklah secara kemahuannya dan disengajakan.  Jika bola terlucut dari genggamannya semasa ia bertindak untuk membaling, sambutan itu masih dianggap sah.
PERHATIAN:  Sesuatu bola yang terkena sebarang objek selain daripada seorang pemain pasukan bertahan semasa bola itu masih dalam penerbangannya, kejadian ini dianggap sama dengan terkena tanah.
   
Bah. 12

PETAK KECER (Catcher’s Box).  Petak Kecer adalah kawasan di mana Kecer hendaklah berada sehingga:

(a) Sesuatu pic dilepaskan .   Semua garisan dianggap berada di dalam Petak Kecer.

   
Bah. 13

PERSIDANGAN RASMI (Charged Conference). 

Sesuatu Persidangan Rasmi berlaku bila:

1. (Persidangan Pasukan Menyerang) Pasukan menyerang meminta permainan ditangguhkan  untuk membolehkan Pengurus atau mana-mana wakil pasukannya berunding dengan mana-mana pemain pasukannya            

2.  (Persidangan Pasukan Bertahan) Pasukan bertahan meminta permainan ditangguhkan atas apa sebab saja dan seorang wakil (bukan yang berada di dalam padang) dari pasukan itu masuk ke dalam padang permainan dan bercakap dengan mana-mana pemain pasukan bertahan.

   
Bah. 14 (SP saja)
   
Bah. 15

JURULATIH (Coach)

a.   Jurulatih adalah seorang yang bertanggungjawap ke atas tindakan pasukannya di dalam padang dan ia mewakili pasukannya bila bercakap dengan pengadil atau pasukan lawannya.  Seorang pemain boleh dilantik sebagai jurulatih bila jurulatih tidak hadir atau  pemain itu adalah pemain merangkap jurulatih.

b.      Untuk tujuan undang-undang ini, Pengurus pasukan dianggap sebagai Ketua Jurulatih.

   
Bah. 16 LOMPAT GAGAK (Crow Hop)  Lompat gagak dihuraikan sebagai satu tindakan Picer semasa mengambil langkah, ia memijak, mengheret kakinya atau melompat keluar dari bahagian depan Plet Picer, sambil menanamkan semula kaki pasaknya, menjadikan satu daya gerakan (atau tempat permulaan) kali kedua, lalu menolak keluar dari tempat permulaan baru ini dan diakhiri dengan melepaskan picnya.
   
Bah. 17

BOLA MATI (Dead Ball).  Bola mati ialah sesuatu yang :

a.  Menyentuhi sebarang objek yang bukan sebahagian daripada alatan rasmi atau kawasan permainan rasmi atau seorang pemain/orang yang tidak terlibat di dalam permainan.

b.  Terlekat pada alatan pengadil atau masuk ke dalam pakaian pemain atau

c.   Pengadil mengisytiharkan Bola Mati.

Bola itu dianggap tidak dalam mainan sehingga Picer:

a.   sedang memegang bola di dalam bulatan Picer.

b.   (SP saja)

   
Bah. 18

PASUKAN  BERTAHAN (Defensive Team).  Pasukan bertahan adalah pasukan yang berada di atas padang.

   
Bah. 19 BOLA MATI LENGAHAN (Delayed Dead Ball).  Adalah satu situasi yang mana bola tetap hidup sehingga tamatnya mainan.  Apabila semua mainan telah selesai, pengadil akan mengisytiharkan ‘Bola Mati` dan menguatkuasakan undang-undang yang sewajarnya.
   
Bah. 20 BES TERANJAK (Dislodged Base).   Suatu bes teranjak ialah bes yang teralih dari kedudukan yang sewajarnya.
   
Bah. 21 MAINAN BERGANDA (Double Play).  Mainan berganda ialah mainan oleh pemadang di mana dua orang pemain pasukan menyerang dimatikan secara sah dari hasil tindakan terus-menerus.
   

atas

PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN  SOFBOL
MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAH MALAYSIA
PERINGKAT UMUR 18 TAHUN KEBAWAH
 

1.   UNDANG-UNDANG PERMAINAN

              Permainan ini dijalankan mengikut undang-undang Permainan Persatuan Sofbol  

Antarabangsa ( I.S.F.) “Pic  Pantas” ( Fast Pitch ) terkini dan Peraturan Am MSSM 

terkini.

 2.   JENIS PERTANDINGAN

             Pertandinagn berpasukan antara MSS Negeri, 18 tahun dan ke bawah bahagian lelaki dan 

perempuan.

 

3.   KELAYAKAN PEMAIN

            3.1          Semua pemain mesti memenuhi Peraturan Am (3) dan (4) MSSM.

3.2         Semua pemain bagi pertandingan adalah 18 tahun dan ke bawah dan kiraan umur 

             adalah pada 1 Januari tahun pertandingan atau  dilahir pada atau selepas  01 

             Januari  1984.

3.3         Semua pemain mesti membawa Kad Pengenalan mereka masing-masing.

 

4.   PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN

            4.1         Tiap-tiap pasukan mengandungi tidak lebih daripada 15 orang pemain, 2 orang

             jurulatih dan seorang  pengurus.

 4.2       Sesuatu pasukan mesti disertai oleh Pengurus pasukan pada masa perlawanan 

            dijalankan.

 4.3       Pendaftaran :  Sebarang perubahan atau pindaan pada borang pendaftaran

            dibenarkan di mesyuarat  Pengurus-pengurus pasukan, jika Pengurus pasukan 

            berkenaan membawa Surat pengesahan yang  diutandatangani oleh Setiausaha 

            Agung / Yang Dipertua masing-masing dengan cop  rasmi.

 

5.   SISTEM PERTANDINGAN

              5.1      Sila rujuk Peraturan Am (11) MSSM,

              5.2      Tempoh Perlawanan

                       Semua perlawanan pusingan awal adalah perlawanan masa terhad selama 1 jam 20 

                       minit atau 7 inning.  Pusingan kedua dan seterusnya  adalah 2 jam  atau 7 inning  

                       tetapi pada inning ke 5, jika  sesuatu pasukan melebihi lawannya denagn 10 larian

                       atau lebih, perlawanan ini  hendaklah  ditamatkan dan pasukan tersebut dikira

                       menang. Dalam tempoh perlawanan masa, permainan mesti   ditamatkan kalau

                       pemukul kedua ( second at bat )  mendahului lawananya.

               5.3   “Tei Breaker”

                       Jika genap masa 1 jam 20 minit ( pusingan awal ), 2 jam ( pusingan kedua dan

                       seterusnya ) kedua-dua pasukan masih lagi seri, tambahan satu inning dilakukan 

                       sehingga inning ke 9 dan jika masih lagi seri, maka “Tei Breaker” akan

                       dikuatkuasakan.

               5.4   Untuk perlawanan akhir  2 jam atau 7 inning   penuh akan diambil kira.

               5.5  “ Double base” di base pertama akan digunakan.

 6.   CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN

                6.1    Secara Liga               Menang                            -           2 mata

                                            Kalah                               -           1 mata

                                            Kalah tanpa bertanding      -           0 mata 

     6.2    Jika seri, ia akan ditentukan seperti berikut:

                         6.2.1   Keputusan perlawanan antara semua   pasukan diambil kira.  Pasukan yang

           mempunyai bilangan kalah yang paling rendah akan diletakkan lebih tinggi.  

           Jika seri,

 6.2.2   Keputusan perlawanan antara pasukan yang terlibat dakan diambil kira,

            pasukan yang menang akan diletakkan dikedudukan lebih tinggi ( 2 pasukan  

            yang  terlibat ). Jika seri,

 6.2.3   Jumlah larian yang kena setelah tamat pusingan awal diambil kira.  Pasukan

           yang mempunyai larian kena yang paling rendah akan diletakkan 

           dikedudukan yang lebih tinggi ( 3 atau lebih pasukan yang terlibat) . jika seri,

 6.2.4   Jumlah larian kena yang  paling  rendah antara pasukan yang terlibat akan

           diambil  kira. Pasukan yang mempunyai larian kena yang paling rendah akan 

           diletakkan dikedudukan yang lebih tinggi. Jika seri,

6.2.5   Melalui cabutan undi.

 

            Definisi larian kena: “:Jumlah larian yang diperolehi oleh pasukan lawan.”

 7.   PAKAIAN 

7.1           Sila rujuk kepada Undang-undang Antarabangsa Permainan Sofbol.

7.2           Pengurus Pasukan, jurulatih dan pemain-pemain mesti memakai pakaian seragam 

               pasukan yang telah ditetapkan.  Nombor pemain mesti disematkan di belakang

               pakaian seragam itu.  Dua pasukan yang bertanding tidak dibenarkan memakai 

               seragam yang sama warna. Jika berlaku, pasukan yang disebut dahulu dalam

               jadual hendaklah menukarkan pakaian seragamnya.

 7.3         “ Face Mask”, “ Throat Protector”, “Chest Guard”, “ Catcher Helmet”  dan Shin

              Guard”  DIWAJIBKAN  semasa permainan berjalan.

7.4          “ Batter helmet”  MESTI  dipakai oleh pemukul menunggu, pemukul dan pelari

              yang berada di base.

 

8.   KELEWATAN

                    Hanya sepuluh  minit ( 10 minit )  akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan

                   selepas itu pihak   lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan 2 mata dan 

                   bilangan larian  7 - 0 ( untuk perlawanan tersebut sahaja ).

 

9.   BANTAHAN

               9.1        Bantahan ke atas perkara-perkara teknikal akan diselesaikan di padang.  

           Keputusan Ketua Pengadil adalah muktamat.

 

9.2       Perkara-perkara berkenaan dengan hal kelayakan pemain akan diselesaikan oleh 

           Jawatankuasa Rayuan.

9.3       Bantahan atas perkara 9.2  hendaklah dibuat secara bertulis dan disertakan wang 

           pertauhan sebanyak  RM 200.00 tidak lewat dari 1 jam selepas tamat

           perlawanan.  Wang tersebut tidak dikembalikann  sekirannya bantahan yang

           dibuat ditolak.

 

10.   JURI RAYUAN  ( PERATURAN AM 14  MSSM )

       Ahli Juri Rayuan dianggotai seperti berikut:

            10.1       Pengerusi  Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya,

10.2       Setiausaha Jawatankuasa Pengelola,

10.3       Pengerusi Teknik dan Pembangunan Sofbol MSSM,

10.4       Ketua Pengadil Pertandingan,

10.5      Tiga orang Pengurus Pasukan yang tidak terlibat dengan bantahan/kes ini.

 

 11.   BOLA PERTANDINGAN

        Jenis bola ialah “ MIZUNO”  100 -  ( White  Threads )

 

12.    PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

            Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam PERATURAN AM MSSM  dan PERATURAN PERMAINAN ini, akan

            diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola Pertandingan  MSSM dan  keputusannya adalah muktamad.

atas

Carta Organisasi Peraturan/Undang-undang Perancangan Keputusan MSSK/MSSM Latihan
Senarai Kontinjen Alat/Gelanggang Borang Kejayaan Album