1. UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAK TAKRAW 1.
GELANGGANG 1.1
Ukuran –
13.4 m x 6.1 m (bebas dari sebarang halangan setinggi 8 m dari permukaan
lantai ). 1.2
Lebar semua garisan – tidak melebihi 0.04 m dan dilukis hala
dalam dari penjuru ukuran gelanggang. 1.3
Garisan tengah – selebar 0.02 m 1.4
Garisan suku bulatan – Dilukis pada pertemuan silang antara garisan
tengah dengan garisan tepi berjejari 0.9 m dan diukur hala keluar. 1.5
Bulatab sepak mula – berjejari 0.3 m dilukis pada petak kiri
dan kanan gelanggang. Pusatnya adalah 2.45 m dari garisan belakang.
4.25 m dari garisan tengah gelanggang dan 3.05 m dari garisan tepi.
Garisan 0.04 m hendaklah diukur dan dilukis hala keluar dari jejari
0.3 m. 2.
TIANG 2.1
Ketinggian 1.55m (1.45m untuk wanita). Diperbuat dari bahan yang
teguh dan jejarinya tidak boleh melebihi 0.04 m. 2.2
Kedudukan – didirikan atau ditempatkan 0.3 m dari garisan tepi
dan sebaris dengan garisan tengah. 3.
JARING 3.1
Diperbuat dari tali biasa atau nylon yang halus dengan siratan
berukuran antara 0.06 m hingga 0.08 m. Lebar jaring 0.7 m dan panjang
tidak melebihi 6.10 m. Pita sempadan diletakkan 0.05 m dari bahagian
hingga ke bawah selari dengan garisan tepi. 3.2 Di bahagian atas dan bawah dilapik denagn pita 0.05 m yang diperkuat dengan benang atau nylon. Tinggi jaring di bahagiian tengah ialah 1.52 m (1.42 m untuk wanita) dan 1.55 m (1.45 m untuk wanita) di tiang.
4.
BOLA TAKRAW Berbentuk bulat, mempunyai 12 lubang dengan 20 pertemuan silang. Di perbuat dari satu lapis rotan atau fiber sintetik. Jika dari rotan, lapisan mestilah mengandungi antara 9 hingga 11 urat. Ukuran lilit antara 0.42 m hingga 0.44 m (0.43 m hingga 0.45 m untuk wanita). Berat sebelum permainan antara 170 gm hingga 180 gm (150 gm hingga 160 gm untuk wanita).
5.
PEMAIN-PEMAIN 5.1
Dimainkan oleh 2 regu (3 pemain bagi setiap regu) 5.2
Pemain yang berada di belakang dikenali sebagai Tekong. 5.3 Apit kanan berada disebelah kanan dan apit kiri disebelah kiri. 6.
PERALATAN / PAKAIAN PEMAIN 6.1
Pemain-pemain dikehendaki memakai Jersi / T-Shirt dan berseluar
pendek (bagi wanita T-Shirt berkolar bulat dan seluar sehingga paras
lutut) dan berkasut sukan bertapak getah. Jika cuaca sejuk, track suit
dibenarkan. 6.2
Sebarang benda yang dipakai dianggap anggota badan (Jersi hendaklah
dimasukkan ke dalam seluar). 6.3
Dilarang menggunakan sebarang alatan untuk melajukan bola. 6.4
Ketua Regu dikehendaki memakai Arm Band dilengan kirinya. 6.5 Semua Jersi hendaklah bernombor antara 1 hingga 15 dan dipakai secara berterusan sepanjang kejohanan. Nombor hendaklah dari 19 cm tinggi.
7.
GANTIAN PEMAIN 7.1
Gantian pemain dibenarkan apabila diminta oleh Pengurus Pasukan
atau Jurulatih Rasmi kepada Pengadil Rasmi. 7.2
Setiap regu dibenarkan
membuat satu gantian sahaja. 7.3
Pemain yang diperintah keluar gelanggang dibenarkan dibuat gantian. 7.4
Mana-mana pemain yang telah bermain atau diletakkan sebagai pemain
simpanan dalam mana-mana regu tidak dibenarkan bermain di dalam regu
lain di dalam pertandingan yang sama. 7.5 Mana-mana regu yang kurang dari 3 orang pemain tidak dibenarkan bermain dan dikira kalah.
8.
PEGAWAI-PEGAWAI Permainan
akan diuruskan oleh : 1 orang Pengadil Rasmi 2 orang Pengadil 6 orang Pengadil Garisan (4 garisan tepi dan 2 garisan belakang)
9.
UNDIAN DAN WARM UP Sebelum permainan bermula, pengadil akan membuat undian untuk sepak mula dan petak gelanggang. Regu yang memenangi undian sepakmula hendaklah memulakan warm up selama 2 minit dan diikuti oleh regu yang satu lagi. Hanya 5 orang sahaja dibenarkan bergerak bebas di dalam gelanggang dengan menggunakan bola rasmi pertandingan.
10.
KEDUDUKAN
PEMAIN-PEMAIN SEMASA SEPAK MULA 10.1
Semasa permainan bermula, semua pemain mesti berada di dalam
petak masing-masing dalam keadaan bersedia. 10.2
Tekong yang membuat sepak mula hendaklah sebelah kakinya berada
di dalam bulatan sepak mula. Sebelah lagi kakinya mestilah berada di
luar bulatan sepak mula untuk menyepak bola. 10.3
Kedu-dua apit regu yang membuat sepak mula mestilah berada di
dalam suku bulatan masing-masing. 10.4 Pemain regu lawan bebas berada di mana-mana kawasan di dalam petak gelanggangnya.
11.
PERMULAAN PERMAINAN DAN SEPAK MULA 11.1
Regu yang memilih untuk memulakan permainan hendaklah memulakan
set pertama. Selepas tamat set pertama, kedua-dua regu hendaklah menukar
petak dan pemenang memulakan set kedua. 11.2
Campakan hendaklah dibuat setelah pengadil selesai mengumumkan
mata pertandingan. Jika campakan dibuat sebelum pengadil mengumumkan
mata, pelontar bola akan diberi amaran dan campakan semula diberikan.
Semasa melakukan sepak mula, sebaik sahaja bola disepak oleh penyepak
bola, semua pemain bebas bergerak di dalam petak gelanggang masing-masing. 11.3
Sepak mula sah jika ianya melepasi jaring, sama ada ia menyentuh
jaring atau tidak, melalui di
antara dua pita sempadan dan jatuh di dalam petak gelanggang pasukan
lawan. 11.4 Sepak mula boleh dilakukan oleh tekong dengan apa cara sekalipun asalkan salah satu kakinya mestilah sentiasa menyentuh gelanggang di dalam bulatan sepak mula.
12.
PERKARA-PERKARA BATAL 12.1
Pihak sepak mula 12.1.1
Apit yang melontar bola, memain-mainkan bola (melambung, menghempas,
memberi kepada apit lain) selepas pengadil selesai mengumumkan mata
pertandingan. 12.1.2
Mana-mana apit mengangkat kaki atau memijak garisan atau melepasi
jaring atau menyentuh jaring semasa campakan bola dibuat. 12.1.3
Tekong semasa melakukan sepak mula, sebelah kakinya tidak menyentuh
gelangggang atau memijak jaring semasa campakan bola dibuat. 12.1.4
Tekong tidak menyepak bola. 12.1.5
Bola menyentuh pemain regunya sebelum melintasi ke petak gelanggang
lawannya. 12.1.6
Bola melintasi jaring tetapi jatuh di luar gelanggang 12.1.7
Bola tidak melintasi ke petak gelanggang lawan. 12.2
Penerima sepak mula 12.2.1
Melakukan tingkah laku yang boleh mengganggu atau membuat bising
atau menengking terhadap pihak lawan. 12.3
Kedua-dua pihak semasa permainan 12.3.1
Memijak garisan tengah 12.3.2
Mana –mana pemain yang menyentuh bola di kawasan lawan 12.3.3
Mana-mana bahagian anggota pemain memasuki kawasan lawan sama
ada di atas atau di bawah jaring kecuali semasa ‘follow-through’ 12.3.4
Memainkan bola lebih dari 3 kali berturutan. 12.3.5
Bola menyentuh tangan 12.3.6
Bola melurut di anggota badan. 12.3.7
Memberhentikan atau mengepit bola di bawah tangan / lengan antara
kedua-dua peha / kaki atau badan 12.3.8
Sebarang anggota atau peralatan pemain seperti kasut, pelilit
kepala dan lain-lain menyentuh jaring atau tiang atau kerusi pengadil
atau jatuh ke kawasan lawan 12.3.9
Bola terkena siling, bumbung, dinding atau lain-lain benda 12.3.10 Mana-mana pemain yang sengaja melambat-lambatkan permainan.
13.
SISTEM KIRAAN MATA 13.1
Bila perkara batal dilakukan oleh sama ada bahagian sepak mula
atau penerima sepak mula, akan diberikan kepada pihak lawan termasuk
melakukan sepak mula seterusnya. 13.2
Mata kemenangan maksima untuk setiap set ialah 21 mata 13.3
Permainan dijalankan 2 set dengan 2 minit rehat di antaranya. 13.4
Jika masing-masing regu memenangi 1 set, permainan akan ditentukan
dalam set ‘Tie Break’ dengan mata 15 mata. 13.5 Sebelum set ‘Tie Break’ bermula, pengadil akan membuat undian dan bahagian yang memenangi undian akan membuat sepak mula. Tukar petak apabila satu regu mencapai 8 mata.
14.
MASA REHAT Setiap regu boleh meminta sekali ‘Time Out’ selama 1 minit rehat oleh Pengurus Pasukan atau Jurulatih Rasmi bagi setiap set bila bola tidak di dalam permainan. Hanya 5 orang sahaja yang dibenarkan berada di garisan belakang.
15.
PERMAINAN TERGENDALA SEBENTAR 15.1
Pengadil boleh memberhentikan permainan jika berlaku halangan,
gangguan atau pemain tercedera dan memerlukan rawatan segera, tidak
lebih dari 5 minit. 15.2
Pemain yang tercedera dibenarkan time-out cedera selama 5 minit.
Jika selepasa 5 minit, pemain tersebut tidak boleh meneruskan permainan,
gantian pemain hendaklah dilakukan. Jika telah membuat gantian, pasukan
itu dikira kalah. 15.3 Semasa tempoh pemberhentian permainan ini, semua pemain tidak dibenarkan meninggalkan gelanggang untuk minum atau mendapat tunjuk ajar.
16.
TATATERTIB 16.1
Setiap pemain mesti mematuhi undang-undang permainan 16.2 Hanya Ketua Regu dibenarkan menghampiri pengadil sepanjang permainan.
17.
HUKUMAN Perkara-perkara
berikut perlu dihukum: 17.1
Menunjukkan bantahan dengan tutur kata atau kelakuan terhadap
mana-mana pegawai, mengenai sebarang keputusan dan kepada lain-lain
pemain atau penonton. 17.2
Memaki atau menuturkan kata-kata kesat kepada pegawai, pemain
atau penonton. 17.3
Melakukan perbuatan atau tindakan yang tidak sopan dengan maksud
mempengaruhi sesuatu keputusan yang dibuat oleh pegawai 17.4
Meninggalkan gelanggang tanpa kebenaran pengadil 17.5
Memberi bola kepada pasukan lawan dengan kaki 17.6
Melakukan tingkah laku tidak sopan 17.7 Melanggar perintah dan undang-undang permainan Pemain-pemain
yang melanggar undang-undang (17) akan dihukum oleh pengadil. Pengadil
boleh menggunakan kad-kad berikut: Kad kuning - Amaran
Kad merah
- Perintah keluar gelanggang. Kad
merah boleh dikeluarkan kerana kesalahan-kesalahan yang DISENGAJAKAN
seperti: I Masih berdegil dan berkelakukan buruk selepas diberi amaran II Berkelakuan ganas (seperti menyerang, menendang, meludah) III Memaki, mencarut atau mengeluarkan kata-kata kesat
18.
KELAKUAN-KELAKUAN BURUK OLEH PEGAWAI-PEGAWAI PASUKAN Tindakan tatatertib perlu diambil terhadap Pegawai-pegawai Pasukan atau pasukan yang berkelakuan buruk atau menimbulkan kekacauan semasa kejohanan sama ada di dalam atau di luar gelanggang.
19.
UMUM Jika berlaku pertelingkahan terhadap mana-mana perkara yang tidak termasuk dalam Undang-undang Permainan ini, keputusan Pengadil Rasmi adalah muktamad. 2. PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK RAGA BULATAN
1.
GELANGGANG 1.1
Gelanggang
sepak raga dibina di mana-mana kawasan lapang yang rata berbentuk bulat
dibataskan dengan satu garisan bulatan, luasnya 6 meter garis pusat
dinamakan bulatan 6 meter. 1.2 Dalam kawasan bulatan
6 meter ini hendaklah digariskan satu bulatan kecil berukuran 2 meter
1.3
Semua garisan
lebarnya hendaklah tidak lebih dari 4 sm. 2.
BOLA 2.1
Bola hendaklah
berbentuk bulat, diperbuat dan dianyam selepis daripada rotan berbelah
atau 2.2
Beratnya
bola hendaklah antara 170 – 180 gm, dan lilitan bulatannya hendaklah
antara 40 – 44 sm. 3.
PEMAIN 3.1
Permainan
ini dimainkan oleh 6 orang pemain sepanjang masa bagi satu pasukan dengan
3.2 Gantian
pemain hanya boleh dibuat sebelum permainan sesuatu pusingan dimulakan. 4.
PAKAIAN PEMAIN 4.1
Semua pemain
hendaklah berpakaian kemas dengan memakai baju jersi / baju T, seluar
pendek 4.2
Setiap baju
jersi / baju T hendaklah bernombor dari nombor 1 hingga nombor 8 ( nombor
7 dan 8 5.
KEDUDUKAN PEMAIN 5.1
Sebelum membuat
lambungan untuk memulakan permainan bagi setiap pusingan, maka semua
5.2
Kedudukan
yang sama hendaklah dikekalkan semasa permainan sedang berjalan. 5.3
Pemain gantian
hendaklah mengambil tempat di kawasan pemain yang digantikannya. 6.
CARA BERMAIN 6.1
Seorang pemain
hendaklah menyepak, menanduk, memeha atau sebagainya akan bola yang 6.2
Permainan
dimulakan dengan lambungan bola tinggi melebihi kepala pemain No. 1
kepada pemain No. 3, 4 atau 5 dengan melalui atau melintasi kawasan
bulatan 2 meter. Pemain yang menerima bola hendaklah mnyepak kepada
pemain lain kecuali No. 1. 6.3
Setiap pemain
hanya dibenarkan mengawal bola dengan tidak melebihi 3 sentuhan berturut-turut
6.4
Pindahan
atau hantaran bola daripada seorang pemain kepada seorang pemain yang
telah membuat 6.5
Permainan
diberhentikan apabila berlaku perkara-perkara batal atau tempoh masa
bagi sesuatu 7.
PUSINGAN Setiap pasukan akan bermain dengan 3 pusingan dan satu lambungan sahaja setiap
pusingan. 8.
MASA 8.1
Masa bermain
bagi satu pusingan ialah 30 minit sahaja yang mengandungi 3 pusingan
dan 8.2
Untuk menentukan
masa bagi satu-satu pusingan, maka wisel akan dibunyikan seperti berikut: 8.2.1
Bunyi pertama
menandakan permainan bermula. 8.2.2
Bunyi yang
kedua menandakan masa 10 minit bagi satu pusingan telah mencukupi. 8.3
Jika permainan
diberhentikan atas sebab-sebab berlakunya perkara-perkara batal, mata
yang 9.
MATA 9.1
Setiap sepakan
atau sentuhan akan dikira satu mata. 9.2 Mana-mana pasukan yang
jumlah mata kemenangannya didapati paling tinggi hasil daripada 9.3
Jika mata
kemenangannya didapati sama, maka mana-mana pasukan yang bermain mencukupi
9.4
Jika dengan
kaedah 9.3 di atas juga tidak mencapai keputusan, maka pasukan-pasukan
berkenaan 10.
PERKARA-PERKARA BATAL 10.1 Tidak
menyepak bola yang dilambung oleh pemain No. 1 sewaktu memulakan permainan. 10.2 Pindaan atau hantaran bola daripada
seorang pemain kepada pemain yang lain tidak tinggi 10.3 Manyepak atau menyentuhi bola melebihi
3 kali berturut-turut oleh seorang pemain. 10.4 Menyepak
atau menyentuh semula bola yang berpindah atau dihantar kembali
kepadanya. 10.3 Sebarang
anggota badan menyentuh tanah atau lantai di luar daripada kawasan bulatan
6 meter 10.4 Bola
jatuh ke atasa tanah atau lantai sasa ada di luar atau di dalam kawasan
bulatan. 10.5 Mengepit
atau mematikan bola di mana-mana bahagian anggota badan. 10.6 Bola
melurut ke seberang bahagian anggota badan. 10.7 Salah seorang pemain tidak pun menyepak atau menyentuh bola
pada setiap mata. 11.
PEGAWAI-PEGAWAI 11.1 Permainan
akan diuruskan oleh pegawai-pegawai berikut: 11.1.1 Seorang Pengadil Rasmi – Hendaklah duduk berkerusi dengan sebuah meja
11.1.2 Dua Orang Pengadil – Hendaklah berdiri di luar bulatan 6 meter bertentangan
dengan 11.1.3 Dua Orang Penghitung Masa – Hendaklah berdiri di luar bulatan 6.0 m
bertentangan
11.2 Semua keputusan
yang dibuat oleh Pengadil Rasmi atau Pengadil adalah muktamad. PERATURAN PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW 1.
UNDANG-UNDANG PERMAINAN 2.
JENIS PERTANDINGAN 2.1.1 Antara PASUKAN
(Peringkat umur bawah 12 tahun dan 18 tahun dan ke bawah 2.1.2
Antara REGU
(Peringkat umur bawah 12 tahun lelaki dan bawah 18 tahun dan ke 2.1.3
Sepak Raga
Bulatan (Peringkat umur 12 tahun dan ke bawah lelaki sahaja). 3.
PENGURUSAN 3.2 Urusan pengelolaaan kejohanan
dikelolakan oleh Majlis Sukan Sekolah-sekolah Negeri yang telah
diputuskan oleh Jawatankuasa Kerja MSSM. 4.
PERATURAN 4.2
Kejadian
yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am
MSSM atau undang-undang berkenaan 4.2.1
Semua kejadian
am akan diputuskan oleh Jawatankuasa Kerja MSSM. 4.2.2
Sebarang
persoalan teknikal akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola.
4.3 Sebarang persoalan
yang telah dibuat Jawatankuasa Kerja MSSM atau Jawatankuasa 5.
PENYERTAAN/PENDATARAN 5.2
Antara REGU bawah umur 12 dan 18 tahun dan ke abawah lelaki, mengandungi
5.3
Hanya pemain-pemain
yang telah didaftarkan sahaja diakui sah dan layak menyertai 5.4 Pertukaran pemain yang
telah didaftarkan itu boleh dibuat semasa Mesyuarat Pengurus-pengurus 6.
SISTEM PERTANDINGAN 6.2
Acara Regu 6.2.1
Setiap pasukan
akan diwakili oleh satu Regu, yang akan ditandingkan secara 6.2.2
Keempat-empat
REGU dan berjaya memasuki peringkat Separuh Akhir tahun lepas 6.3
Pertandingan
antara pasukan mengandungi 3 REGU,
iaitu regu ‘A’, ‘B’ dan ‘C’. 6.4
Mana-mana
pasukan yang mendahului memenangi 2 REGU
hasil daripada regu ‘A’ dan regu ‘B’dikira MENANG dengan mata 2 – 0 dan
perlawanan Regu ‘C’ tidak diadakan lagi. Sekiranya setiap pasukan yang
bertanding masing-masing memenangi 1 regu sama ada pada regu ‘A’ atau
regu ‘B’, maka perlawanan penentuan antara regu ‘C’ diadakan, mana-mana
pasukan yang regu ‘C’-nya memenangi perlawanan penentuan itu
dikira MENANG dengan (2 – 1) 6.5
Pasukan yang
menang mendapat 2 mata dan kalah 0 mata. 6.6
Sekiranya
selesai semua perlawanan dalam sesuatu KUMPULAN, kiraan mata diperolehi
6.6.1
Kiraan perbezaan
REGU (difference) daripada
jumlah regu menang yang diperolehi 6.6.2
Kiraan perbezaan
PUSINGAN daripada jumlah
pusingan menang yang diperolehi 6.6.3
Kiraan perbezaan
ANGKA-ANGKA MATA daripada
jumlah mata yang diperolehi 6.7
Sekiranya
dengan kaedah di atas kedudukan seri masih berlaku, maka kaedah berikut
dilakukan: 6.7.1
Jika 2 pasukan
sahaja terlibat, maka pasukan yang telah mengalah lawannya akan dikira 6.7.2
Jika 3 atau
lebih pasukan terlibat, maka keputusan muktamad akan ditentukan dengan
6.8
Sebelum sesuatu
perlawanan dimulakan, regu atau pasukan yang akan bertanding hendaklah
6.9
Setiap regu
/ pasukan hendaklah berkesanggupan bertanding lebih daripada satu perlawanan
dalam 6.10 Seorang
pemain boleh bermain bagi satu regu sahaja dalam sesuatu perlawanan. 6.11 Pembahagian KUMPULAN atau UNDIAN-UNDIAN
adalah tertakluk kepada keputusan 7.
MENARIK DIRI 7.1
Pasukan yang
terlewat 15 minit daripada masa yang telah dijadualkan akan dianggap
memberi 7.2
Menarik diri
(walk over) tidak dibenarkan. Jika berlaku, maka pasukan yang berkenaan
akan 7.3 Keputusan-keputusan pertandingan
terdahulu (sistem liga sahaja ) tidak diambilkira bagi 8.
PENGADIL DAN PENJAGA MASA 8.1
Seluruh perlawanan
akan diadili oleh pengadil-pengadil yang dilantik khas oleh
MSSM 8.2
Semua Penjaga
Garisan atau pembantu-pembantu lain yang akan dilantik oleh Jawatankuasa
8.3
Segala keputusan
yang telah dibuat oleh pengadil atau penjaga garisan berkaitan dengan
9.
PENGGANTUNGAN Mana-mana pemain yang telah dikeluarkan daripada gelanggang oleh pengadil
maka dengan serta merta digantung daripada bermain pada satu perlawanan
berikutnya sehingga Jawatankuasa Tatatertib membuat keputusan. 10.
BANTAHAN / RAYUAN 10.1 Sila rujuk Peraturan Am ( 13 ) MSSM 10.2 Semua bantahan atau rayuan hendaklah
dikemukakan oleh Pengurus Pasukan sahaja secara 10.3 Tiap-tiap bantahan atau rayuan hendaklah disertakan dengan wang
tunai sebanyak 10.4 Wang pertaruhan ini akan luput jika bantahan atau rayuan itu
didapati tidak wajar. 11.
JAWATANKUASA TATATERTIB 11.1 Jawatankuasa
Tatatertib akan bersidang dalam masa 1 jam setelah laporan daripada
Pengadil 11.2 Jawatankuasa ini adalah berhak mendapat maklumat daripada mana-mana
pihak yang berkaitan 12.
JURI RAYUAN Juri rayuan akan bersidang dalam masa 2 jam setelah menerima bantahan atau
rayuan yang dibuat oleh pasukan-pasukan dan akan menyampaikan keputusan
Jawatankuasa Kerja atau Jawatankuasa Pengelola adalah muktamad. 13.
AM Semua perkara yang telah tidak dinyatakan dalam Peraturan Am ini akan diputuskan
oleh Jawatankuasa Pengelola MSSM
yang berkenaan. Semua keputusan yang telah dibuat oleh Jawatankuasa
Kerja atau Jawatankuasa Pengelola adalah muktamad. |
||||||||||
|
||||||||||